Задать вопрос

Chaos Group V-Ray

pic_528234ad0de0b.jpg
Описание
V-Ray — современная система для визуализации изображений с широким набором функций, применяемая на многих студиях мира. В основу рендер-программы V-Ray положен метод Монте-Карло (Quasi Monte Carlo — QMC и его дальнейшей фирменной модификаци — DMC), позволяющий добиться оптимального соотношения качества изображения к скорости просчёта, используя передовые вычислительные методы. V-ray имеет собственные источники освещения, систему солнце-небосвод для реалистичного освещения естественным светом, и физическую камеру с параметрами, аналогичными реальным фото- и видеокамерам.

V-Ray предоставляет пользователям технологию построения изображения трёхмерных моделей на основе метода обратной трассировки лучей (ray tracing или рейтрейсинг), вычисляет освещённость и цвет произвольной точки 3D сцены по четырём компонентам (прямая освещённость, зеркальные преломления и отражения, вторичные диффузные отражения и каустические эффекты изображения — например, блики), а также даёт возможность выбора различных алгоритмов для вычисления первичного и вторичного отражения глобального освещения (Global Illumination):

* Light Cache
* Photon Map (фотонная карта)
* Irradiance Map
* Brute Force (QMC)

V-Ray работает в качестве плагина для Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, SketchUp, Rhino, TrueSpace7.5, Autodesk Maya, а также как отдельный модуль. Обработанные изображения можно преобразовать в формат OpenEXR и импортировать в нужную программу.

Основные области применения V-Ray:

— архитектурная визуализация
— кинопроизводство
— телепроекты
— создание видеоигр

Ключевые возможности V-Ray:

Архитектура

Объектно-ориентированный API.

Многопоточная обработка данных.

Унифицированная система выборки по методу Монте Карлос

Распределённый рендеринг.

Механизм затенения Фонга, основанный на методе трассировки лучей. Геометрия

Поддержка геометрии — возможность создания по запросу, загрузка из файла.

Создание карты смещения.

Подразделение поверхностей c использованием алгоритма Catmull-Clark и создание циклических поверхностей.

Создание пользовательских геометрических примитивов с помощью набора инструментов разработки V-Ray. Отбор изображений

Различные методы выборки.

Полноэкранное сглаживание сцены.

Режим подсветки Progressive path tracing.

Поддержка дополнительных элементов рендеринга (рассеивание, отражение, общее освещение и т. д.). Освещение

Инструменты для создания физически правильного освещения.

Различные алгоритмы общего освещения: path tracing, irradiance cache, photon maps, light cache.

Возможность повторного использования образцов общего освещения.

Реальное отображение подсветки источника света.

Создание пользовательских образцов подсветки с помощью набора инструментов разработки V-Ray. Ретуширование

Различные настройки для материалов (Advanced material).

Расплывчатое отражение/преломление.

Создание правильной подсветки.

Эффект подповерхностного рассеивания.

Создание пользовательских образцов ретушеров с помощью набора инструментов разработки V-Ray. Эффекты камеры

Эффекты глубины пространства и бликов.

Создание точного эффекта размытости изображения, вызванной движением объекта.

Создание пользовательских эффектов камеры с помощью набора инструментов разработки V-Ray. Дополнительные функции

Toon-эффект

Инструмент создания волос.

Расширенные возможности матирования и затенения

Поддержка режима Render-to-Texture

Кадровый буфер с возможностями корректировки цветов и отображения одновременно нескольких элементов рендеринга.

Прямой рендеринг в память (для больших изображений).

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить